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Torneo Operazione Night Forest .pdf



Nome del file originale: Torneo Operazione Night Forest.pdf

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OPERAZIONE NIGHT FOREST
Orario di gioco: dalle ore 20.00 di sabato 22 giugno alle ore 08.00 di domenica 23 giugno
Ritrovo sul campo dalle ore 18.30 di sabato, la fazione NATO allestirà i propri campi nei punti
indicati dalla partenza, cioè dalle ore 20.00
Le squadre saranno formate da massimo 12 operatori (chi ha gente in più o forma una seconda
squadra o li prendiamo nella contro interdizione)
Iscrizione 5€ a testa, comprende colazione a fine game
Alla fine del 2013 dopo la grave crisi finanziaria mondiale, molti stati si trovano in condizioni
molto gravi, sia economiche che sociali. Gli stati dell'est Europa si sono rialleati tra di loro
formando il vecchio patto di Varsavia (New Varsavia Alliance) e per recuperare beni e
ricchezze invadono gli stati democratici europei. Gli alleati di fronte al soprannumero delle
forze NVA si ritirano nell'ovest Europa. I nuovi comunisti militarizzano gli stati occupati e da
operazioni di intelligence NATO si ipotizza l'installazione di un nuovo tipo di missile ICBM
nucleare, capace di raggiungere tutto il mondo, nella vecchia Italia nord-est. Vengono
organizzati dei voli spia di ricognizione con velivoli tipo U-2 Dragonfly e proprio durante uno
di questi voli un velivolo viene abbattuto durante il sorvolo del sito degli ICBM. Il pilota riesce
ad eiettarsi, ma viene subito intercettato e catturato dalle forze NVA. Dalle ultime
comunicazioni del pilota si apprende che ha fotografato il Quartier Generale nemico, dati
presenti nella scatola nera dell'aereo.
Il comando NATO ovest Europa decide di organizzare una missione interforze per localizzare
e distruggere il comando nemico presente in zona e recuperare il pilota.
Ha quindi inizio l'operazione nome in codice:

NIGHT FOREST
OBBIETTIVI NATO:
➢ recuperare la scatola nera dell'aereo abbattuto
➢ recuperare gli esplosivi dal deposito munizioni per distruggere gli obbiettivi sensibili
➢ trovare e distruggere la postazione missilistica SAM e il Quartiere Generale nemico
➢ trovare il campo di prigionia per liberare il pilota abbattuto e portarlo in salvo al proprio
campo
➢ possibili obbiettivi bonus sbloccabili in gioco

Svolgimento del gioco:
All'inizio del game vi verranno fornite le posizioni indicative della scatola nera, grazie al lavoro di
intelligence delle forze NATO. Dovrete trovarla e portarla al vostro campo base per decriptarla ed
estrapolare le informazioni sulle posizioni degli obbiettivi sensibili da eliminare. Proseguendo con
gli obbiettivi successivi sbloccherete anche nuove aree di gioco sulla mappa.
Ogni campo NATO sarà fornito da 1 gettoniera difendibile dagli stessi. La fazione degli NVA è al
corrente dei vostri accampamenti e tenterà di conquistarli più volte nell'arco del game (inserendo
gettoni nell'apposita gettoniera), togliendo così punti dallo score finale.
La fazione NATO avrà 2 tentativi di attacco per gli obbiettivi sensibili, dopo di che dovrà
ingaggiare ed eliminare una qualsiasi pattuglia mobile NVA, per avere dei “buoni aggiuntivi” per
altri ingaggi.
P.S. Gli obbiettivi principali saranno ben difesi
Inoltre è obbligatorio non attaccare in più squadre lo stesso obbiettivo contemporaneamente, per
non creare troppa confusione e polemiche inutili fra i vari giocatori.
Le forze NVA saranno a difesa degli obbiettivi chiave e inoltre avranno pattuglie mobili su tutto il
territorio.
Ad una certa ora vi sarà comunicato sul canale libero, che da quel momento in poi il Generale delle
forze NVA sarà in viaggio con una scorta armata verso la prigione per interrogare il pilota. Dovrete
intercettare ed eliminare la pattuglia per poter interrogare il Generale nemico e trovare il campo di
prigionia grazie alle sue informazioni dettagliate.
L'ordine di attacco per gli obbiettivi sarà: scatola nera >>> decriptarla al proprio campo>>> QG
nemico>>> deposito munizioni>>> QG nemico>>> batteria SAM>>> Generale NVA>>> recupero
pilota
In ogni caso vi verranno fornite indicazioni direttamente sugli obbiettivi che conquisterete.

GESTIONE DEI COLPITI:
Tutti i colpiti rientrano alla fine di ogni ingaggio.
Obbligatorio portare una casacca riflettente e una luce di segnalazione (va bene anche starlight o
cyalume) per individuare bene i colpiti ed aiutare così il corretto svolgimento del gioco.
Gli NVA possono fare prigionieri, i quali verranno portati nella prigione provvisoria situata nei
pressi del QG nemico, dove rimarranno in custodia per 30 minuti dall'arrivo. Ciò non toglie che le
forze Nato possano intercettare le pattuglie nemiche e liberare gli ostaggi della propria fazione,
prima della consegna alla prigione provvisoria. In ogni caso quando il QG verrà preso da una forza
NATO, tutti i prigionieri verranno liberati.

PUNTEGGI:
SCATOLA NERA

200 punti

DEPOSITO ESPLOSIVI

300 punti

POSTAZIONE SAM

500 punti

QUARTIER GENERALE

1000 punti

SALVATAGGIO PILOTA

500 punti
2500 punti

TOTALE
Ogni gettone nel vostro campo base equivale a - 100 punti
È VIETATO:

➢ l'utilizzo di armi non inferiori alla potenza di 1 joule (100 m/s con 0,20 g)
➢ l'utilizzo di fumogeni e qualsiasi tipo di fiamma libera
➢ l'utilizzo di scanner radio o della stessa funzione presente nella radio in dotazione
➢ l'uso e il porto di armi bianche di qualsiasi tipo (coltelli, ecc...)
È DI DOVERE:
➢ dichiarare di essere colpiti con avviso vocale, quando si è colpiti da un pallino da sulla
propria persona, fucile o buffetteria (i pallini di rimbalzo non vengono considerati validi)
➢ rispettare l'ambiente circostante, esempio non gettare materiali non biodegradabili, ad
eccezione dei bb
➢ eventuali proteste e/o dissensi e infrazioni del regolamento da parte dei giocatori dovranno
essere comunicati dai caposquadra direttamente all'organizzazione (visto l'assenza di giudici
di gara sul campo) che valuterà eventuali provvedimenti
CANALE LIBERO PER CONTATTARE L'ORGANIZZAZIONE E' IL P01
Tutte le mappe vi verranno fornite sul campo.
Il campo di gioco è collinoso con scarpate e salti, di conseguenza si prega di fare particolare
attenzione trattandosi di una notturna
Inoltre si chiede cortesemente di non dissestare troppo i campi arati nella zona Sud del campo.


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