File PDF .it

Condividi facilmente i tuoi documenti PDF con i tuoi contatti, il Web e i Social network.

Inviare un file File manager Cassetta degli attrezzi Ricerca PDF Assistenza Contattaci



BOOK V NOTTURNO .pdf



Nome del file originale: BOOK V NOTTURNO.pdf
Titolo: Microsoft Word - BOOK V NOTTURNO.docx(2)
Autore: WilRevan2

Questo documento in formato PDF 1.7 è stato generato da Wondershare PDF Editor, ed è stato inviato su file-pdf.it il 26/10/2014 alle 21:26, dall'indirizzo IP 82.55.x.x. La pagina di download del file è stata vista 1507 volte.
Dimensione del file: 1.9 MB (14 pagine).
Privacy: file pubblico




Scarica il file PDF









Anteprima del documento


LEGIONE JERICHO S.A. PALMI A.S.D.

THE V J-Day :
BACKGROUND
Febbraio - Agosto 2024
Dopo l’eliminazione delle spie dei governi da parte dei Figli di Jericho, e quindi il fallimento dell’Operazione
Oblivion nel Novembre del 2023 ed un relativo periodo di calma, la G.S.F. (Governments Special Force) ha
sguinzagliato i suoi uomini dando una sanguinosa caccia a tutti i ribelli.
Il Capitolo della Mano Rossa è stato decimato e la rete SR è rimasta operativa ma ogni suo tentativo di
attacco è stato sventato; le Signore continuano la loro lotta, collaborando con i Figli di Jericho in maniera
meno indipendente.
Nuove truppe hanno ingrossato le fila dei Governi, consci del fatto che, le loro nuove vittorie hanno
riportato alto il morale dei soldati, schiacciando ancor più quello della popolazione globale.
Fautore di questi nuovi successi militari, politici e soprattutto mediatici è Davos DelaCroix; ex Apotecario
dell’Inquisizione Governativa, poi promosso al grado di Generale.
Le alte sfere dei Governi hanno creato nuove unità, affidando il loro completo controllo allo stesso
DelaCroix; queste unità di nuova creazione sono conosciute come gli Spettri.
Gli Spettri hanno soppiantato quasi interamente gli Inquisitori Cremisi nella caccia a Revanian e alla sua
organizzazione, lasciando ai primi compiti più prettamente militari.
I Governi hanno incardinato questi Spettri nel G.S.F. ( Governments Special Forces) e hanno dato carta
bianca al Gen. DelaCroix sulle modalità di azione.
Revanian intanto, assieme a Reies e ai suoi uomini, sta recuperando le forze; nonostante siano riusciti ad
impedire e a sventare numerosi agguati, sono perennemente in fuga ed hanno abbandonato le loro basi
segrete principali.
Il Prius del Capitolo ha rafforzato la sua alleanza con Revanian pur mantenendo la loro indipendenza, la SR
continua a fornire materiale di spionaggio grazie anche alle squadre di ricognizione ed i Figli di Jericho
mantengono viva la speranza per gli oppressi di tutto il globo.

LEGIONE JERICHO S.A. PALMI A.S.D.

Settembre 2024

La S.R. grazie al sacrificio di numerose squadre è riuscita a fornire nuovo materiale per l’identificazione di
queste nuove unità dei Governi.
Durante l’ “Operazione BTH” (Burn the Heretic) di Detroit, gli Spettri hanno massacrato decine di militanti
dei Figli di Jericho, torturando e seviziando quelli scampati ai primi rastrellamenti.
La squadra dei Muad’dib, che è riuscita a salvarsi, è stata la prima squadra a fornire delle attendibili
informazioni sugli Spettri; a quanto pare il comando sul campo è affidato ad un misterioso individuo
conosciuto come “Il Caduto”; non si hanno ulteriori notizie su di lui se non che è, probabilmente, un
androide creato dagli ingegneri dei Governi.

Ottobre –Novembre 2024, oggi
Durante una missione ricognitiva di alcuni Spettri, i Governi sono riusciti a trovare il Capitolo della Mano
Rossa e, dopo una terribile battaglia, cercano di muovere l’attacco finale alle Signore.
Revanian ed i suoi, arrivati in soccorso delle donne, si trovano coinvolti in una durissima lotta dentro
l’ormai decaduto Palazzo Repubblicano della città, perdendo numerosi uomini e trovandosi, di fatto,
sopraffatti dalle milizie governative.
In testa a questa spedizione compare per la prima volta il misterioso Caduto e solo la sorte ha impedito ai
due comandanti di scontrarsi sul campo.
I figli di Jericho e le Signore del Capitolo riescono ad avere la meglio e a salvarsi la vita; Revanian decide che
è arrivato il momento di reagire in prima persona e quindi convoca il suo consiglio di guerra per studiare un
piano d’attacco.
Ha inizio l’offensiva dei Figli di Jericho; ha inizio l’ “Operazione Vengeance”.

OPORD No : #05LJ2014
RIFERIMENTI: CTM IGM
Scala: 1:10.000 MAP DATUM UTM WGS84
AO: Zona 1 urbana – circondario Città di PALMI \ Zona 2 boschiva – zona montana di Oppido Mamertina
Fuso orario utilizzato nel presente OpOrd #05LJ2014: Roma (ZULU + 1)
Data: Sabato 15 e Domenica 16 Novembre 2014
Meteo: Operazione con ogni condizione meteo (tranne situazioni di allarme)
Appuntamento al QG, (Scinà 015) 33s 575889E 4251223N, alle ore 16h00 di Sabato 15.
Accreditamento Team a seguire; briefing operativo ore 17h30; cena ore 19h00.
Infiltrazione (prevista) ore 20h00.

LEGIONE JERICHO S.A. PALMI A.S.D.
MISSIONE - Figli di Jericho
Uomini, il nostro obiettivo principale è quello di arrestare una volta per tutte la gravissima e letale minaccia
degli Spettri e catturare vivo il loro comandante, il Caduto.
Non posso occuparmene di persona poiché sono ormai troppo “famoso”, così come Reies. Ecco perché mi
sono rivolto a voi; siete facce pulite, nuove.
Non dovreste avere problemi nelle aree urbane, ovviamente, non date nell’occhio. Non voglio però
mandarvi all’avventura; seguite i miei ordini e tutto andrà bene. Forse potremo avere un vantaggio
decisivo sui governi se riusciamo a catturare vivo il Caduto.
Non sono convinto che sia una macchina; non del tutto.
Finchè dura questa minaccia non possiamo fare molto, se non farci massacrare dagli uomini dei Governi.
Trovate il Capitolo; le Signore hanno delle informazioni importantissime per noi.
Durante le vostre operazioni vi chiedo di documentare ogni dettaglio saliente tramite supporto fotografico;
queste informazioni potrebbero servirci.
Cpt. Roland Revanian

Tutte le finestre Hanno una durata di 15 minuti (tranne dove indicato diversamente); tutti gli obj
NECESSITANO DI RICHIESTA DI LUCE VERDE (tranne dove indicato diversamente).

Obiettivi – FASE I NOTTURNA - Sabato 15 Novembre
(esfiltrazione entro 5h30m
5h30m dall’infiltrazione):
dall’infiltrazione):
(Gli obj sono siti in zone urbane ed abitate; vi PREGHIAMO di non fare baccano, data la tarda ora, né
durante l’arrivo sul posto e né, qualora siate in coda, mentre attendete. Eventuali lamentele e
problematiche verranno tenute in considerazione sia in sede di punteggio, sia in sede di valutazione team
circa il fair play, l’immedesimazione, l’interpretazione!)

OBJ PRIMARIO “ALFA” - “Ancora una volta il Capitolo della Mano Rossa” – (OBJ Tipo E):
Anche questa volta abbiamo bisogno del Capitolo e, come da loro prassi, si è nascosto non lasciandoci
nessun indizio sulla loro posizione. Trovate il Capitolo e avremo le risposte; a quanto pare hanno scoperto
qualcosa di molto interessante.
Munitevi di diamanti (grezzi o lavorati, purchè non tracciabili) per pagare le loro informazioni, trovate le
coordinate del loro ritrovo segreto, recuperate la parola d’ordine per poter accedere e siate rispettosi. Il
Capitolo è un potente alleato così come un terribile nemico.
CANALE RADIO LPD 5
Quindi, OBJ SECONDARI : BRAVO-CHARLIE-DELTA-ECHO; ATTIVI DALL’ORARIO DI INFILTRAZIONE, MA
BRAVO-CHARLIE-DELTA APERTI FINO ALLE ORE 01H30.

LEGIONE JERICHO S.A. PALMI A.S.D.
OBJ “BRAVO” - “Eliminate la guarnigione, interrogate l’ufficiale” – (OBJ Tipo A+E):
Recatevi presso queste coordinate : 33S 573856E 4243906N; troverete una guarnigione governativa che
presidia la zona. E’ possibile che la guarnigione sia in pattugliamento quindi esplorate la zona in cerca di
indizi ed eliminatela.
Sappiamo inoltre che questa guarnigione giorni fa ha eseguito un rastrellamento e ha catturato un nostro
agente della Rete S.R. ; cercate di far luce su questa storia poiché non sappiamo dove lo tengono
prigioniero.
Vi conviene quindi cercare di catturare vivo l’ufficiale a capo della guarnigione; lui saprà sicuramente
qualcosa.
CANALE RADIO LPD 10

OBJ “CHARLIE” – “Incontrate DeVries e recuperate le informazioni” – (OBJ Tipo E) :
I Governi mobilitano grosse somme di denaro tramite accrediti informatici criptati. Il sistema di criptaggio e
di sicurezza “SecuMoney” è stato ideato dal genio della finanza Anton DeVries che sappiamo dovrà
incontrarsi con alcuni emissari dei Governi presso un esclusivo hotel della zona sito a coordinate 33S
575906E 4246941N. L’hotel è spesso frequentato da vari aristocratici e ricchi imprenditori quindi
confondetevi tra essi; la trattativa avverrà nell’unico luogo non interamente sorvegliato dalle telecamere : i
locali piscina e sauna.
Infiltratevi in questa zona mantenendo sempre un basso profilo. L’infiltrazione in suddetta zona dovrà
essere effettuata da un operatore che dovrà fingersi un uomo di rango elevato e dalla sua scorta (minimo 3,
massimo di 7 operatori). Generalmente questa zona è frequentata da gente importante, ricca, potente;
molti di essi hanno dei nemici e di conseguenza una scorta al seguito; questo è il motivo fondamentale per
cui anche la vostra passerà inosservata agli occhi dei presenti.
Una volta infiltrati dovrete individuare gli spogliatoi, all’interno dei quali un nostro agente ha posizionato
tutto il necessario per il travestimento di un solo operatore(il kit per il vostro travestimento dovrà essere
consegnato all’accreditamento in una borsa contraddistinta dal CS numero team, l’organizzazione
provvederà a farvela trovare sul posto al momento opportuno). Il banchiere avrà con se una valigetta
dentro la quale crediamo siano contenuti codici e informazioni che ci torneranno certamente utili.
Inoltre, pare che lo stesso DeVries sia stato avvicinato dal Capitolo e quindi è possibile che lui stesso abbia
qualche informazione a riguardo.

Anton DeVries

LEGIONE JERICHO S.A. PALMI A.S.D.
CANALE RADIO LPD 15

OBJ “DELTA” - “Nel manicomio c’è il Custode….”(OBJ Tipo E) :
In periferia, fino a qualche anno fa, sorgeva un manicomio criminale, sito a coordinate 33S 573002E
4245780N. Monitorandolo per diverso tempo abbiamo notato stranissime attività dei Governi. Dopo la
bonifica coatta effettuata dalle squadre di pulizia governative, il manicomio è rimasto abbandonato ma al
suo interno si rifugia il vecchio custode Samuel Mengsk.
Mengsk prima di essere assegnato al manicomio era una spia, poi passato alle nostre fila contro i Governi;
è un soggetto particolare ma conosce bene il suo mestiere e potrebbe rivelarci delle informazioni vitali.
Entrate nel manicomio disarmati e non tentate di estorcergli delle informazioni con la forza; Mengsk è
alquanto instabile e non si fida di nessuno. Siate amichevoli e rispettosi e lui sarà a vostra disposizione;
offendetelo o minacciatelo e rischierete la vita.

Samuel Mengsk
CANALE RADIO LPD 20

OBJ “ECHO” - “L’uomo della Rete caduto in trappola” – (OBJ Tipo A+E):
I Governi ci stanno addosso e qualche giorno fa, la guarnigione governativa di zona ha catturato un nostro
agente della Rete Silent Revenge, il caporale Maximilian Piett, durante un rastrellamento. Non sappiamo
dove lo hanno portato ma sicuramente sarà una zona isolata, lontana da occhi indiscreti.
Per adesso non abbiamo nessuna informazione aggiuntiva a riguardo.
Trovate il luogo dove lo tengono prigioniero e riportatelo a casa sano e salvo ma, in ogni caso, recuperate le
informazioni che ha scoperto.
E poi, ovviamente, fatela pagare ai suoi aguzzini.

LEGIONE JERICHO S.A. PALMI A.S.D.

Maximilian Piett
CANALE RADIO LPD 25

SIT. REP :
Terminate le operazioni notturne dovrete tornare al QG e fare rapporto al Capitano Revanian, consegnando
l’eventuale materiale informativo recuperato e il materiale video\fotografico da voi riprodotto.
Prima di entrare identificatevi chiedendo luce verde sul canale 35 LPD. Il materiale fotografico prodotto
durante le vostre operazioni dovrà essere inserito in un supporto esterno per pc (hard disk esterno,
pennetta USB) e consegnato a Revanian o ai suoi uomini.
(Ogni team dovrà munirsi di pc portatile per poter copiare i propri files da consegnare poi allo staff. Tale
documentazione video sarà tenuta in considerazione per l’attribuzione del Premio Intelligence e del Premio
Immedesimazione; ovviamente il pennino vi sarà immediatamente restituito).

LEGIONE JERICHO S.A. PALMI A.S.D.
COORDINATE DA RAPPORTO RICOGNITORI MUAD’DIB
FUGAX 33S 573494E
CONSUL 4249437N
DELIRIUM 33S 574439E
ENMITY 4243762N
FULCRUM 33S 575375E
SONG 4242746N
CASTRUM 4244213N
JUDGE 4246047N
KEVLAR 33S 572383E
LONGBOW 33S 576712E

MARAUDER 33S 576212E
FOG 4245902N
ORDER 4245936N
RAIDER33S 575345E
QUARANTINE 4248491N
RABBIT 33S 574510E
SMOKER 33S 573093E
CLIMAX 33S 573456E
VOID 4247863N
ZEALOT 4244970N

Abbiamo ricevuto queste coordinate spezzettate con un identificativo in codice dalle nostre squadriglie di
ricognizione Muad’dib.
Non sappiamo però a cosa si riferiscono e né come devono essere correttamente accoppiate.
Forse riuscirete a trovare ulteriori informazioni nel corso delle vostre operazioni.

LEGIONE JERICHO S.A. PALMI A.S.D.
R.O.E .– Norme di Gioco
-

-

-

-

Ogni team ha la massima libertà d’azione per ciò che riguarda la stesura del piano d’azione ed i modi e
tempi per portare a termine la missione (sempre nel rispetto dell’orario di esfiltrazione generale, ossia
dopo 5h30m dall’esfiltrazione sia per la notte di sabato 15 novembre, sia per domenica 16 novembre).
L’esfiltrazione anticipata (sempre nel rispetto della soglia minima) non darà diritto a bonus sul punteggio.
I Team incursori, ritornati presso l’accampamento alla fine della fase notturna, dovranno, ricevute le
coordinate della fase diurna, stendere un piano d’attacco (ogni team avrà il suo e agirà come meglio lo
riterrà opportuno).
Le coordinate, nella parte iniziale hanno uno 0 omesso per questione di praticità; quindi prima del 5 se
serve dovrete inserire uno 0; es. 33s 0575 ecc. ecc.
E’ obbligatorio, per le fasi urbane notturne, un abbigliamento “civile”; sono pertanto vietate fondine, armi e
tutto quello che possa discostarsi da un abbigliamento normalmente utilizzato per la “vita di tutti i giorni”(i
team, per gli obj tipo A dovranno “armarsi” solo quando giunti sul quel tipo specifico di obiettivo).
E’ obbligatorio per ogni team avere con sé almeno un coltellino multifunzione e tutto l'occorrente per
trascorrere una notte all'addiaccio.
E’ obbligatoria un’ottima dose di immedesimazione e di recitazione; è obbligatoria inoltre la conoscenza dei
fatti relativi la storia (anche nomi ed eventi specifici) richiesta appunto ai fini di gioco.
Ogni team dovrà automunirsi di fasce (per il braccio) colorate e numerate con numeri da 1 a 8. Il colore per
ogni team verrà attribuito dallo staff in accordo con i team.
Le mappe fornite dallo staff e\o ritrovate dai giocatori saranno espresse in coordinate UTM WGS84.
Ogni Team deve esser composto minimo da 4 e massimo da 8 operatori.
Ad ogni Team verrà indicato un OBJ INIZIALE dal quale iniziare; tale procedura viene attuata per evitare,
fino a che sarà possibile, code sugli obj stessi così da velocizzare le azioni e fasi di gioco.
Ogni Operatore deve esser regolarmente assicurato per l’anno in corso.
Ogni Team dovrà fornire all’Organizzazione i nomi dei propri membri partecipanti all’evento, fornire i nick e
compilare l’allegato per lo scarico di responsabilità.
Ogni Operatore giocante dovrà avere il fucile entro la soglia di legge dei 0,99j altrimenti l’arma verrà
confiscata dallo staff e ridata indietro a fine evento.
Ogni Team dovrà avere a disposizione almeno 2 gps di squadra e almeno 2 cellulari necessari per lo
svolgimento del game.
Il team incursore non potrà suddividersi in vari sottoteam durante la fase notturna; durante la fase diurna
potrà dividersi in massimo 2 team con almeno 3 operatori a team.
E’ severamente vietato l’uso di fumogeni, petardi e simili; l’Operatore che dovesse trasgredire a tale regola
verrà avvisato e, se recidivo, allontanato dal game ed il suo Team di appartenenza verrà squalificato.
STAFF : Canale radio LPD 1 – Cell. 320 4040951 (William), 340 7832165 (Armando), 347 7353491 (Simone).
La liberatoria di scarico responsabilità, in allegato, va compilata da ogni membro di ogni team incursore;
stesso discorso per la liberatoria inerente video o immagini.
In ogni caso, a parte le specifiche indicazioni dell'evento in questione, lo staff prenderà ad esempio
e come riferimento, al Regolamento per le manifestazioni ASNWG - F.I.G.T. , tipologia a "Pattuglia
ricognitiva" Ed. 2 del 02/03/2014 reperibile presso il seguente link :
http://www.figt.it/PDF/Regolamento_di_Gioco_a_Pattuglia_Ricognitiva_Ed_2_del_02_03_2014.pdf

LEGIONE JERICHO S.A. PALMI A.S.D.
OP.FOR.
Oppositori armati ed equipaggiati con tecnologie all’avanguardia, rifornimenti e tecnici sono in forza alle
truppe dei Governi .
Sono inoltre forniti di mezzi fuoristrada adibiti al pattugliamento ed ingaggio ostili in zona (segnalati con
cartoncini, colorati, negli sportelli anteriori e sul cofano).
Saranno inoltre presenti varie pattuglie di controinterdizione munite di torce ( durante la fase notturna) su
sentieri e strade principali.
Gli obj presidiati andranno da un minimo di 2 D.O. ad un massimo di 5 D.O.

SOSTEGNO LOGISTICO
Ad inizio I Fase verrà richiesto ad ogni team incursore :
-

Diamanti per il pagamento del Capitolo Mano Rossa.
1 pc portatile con supporto dati esterno per lo scaricamento di files da smartphone (pennetta usb, hard
disk esterno, ecc ecc.).
Programma per smartphone che consenta la lettura di codici a barre di vario tipo.
1 zainetto o borsone con all’interno il necessario per abbigliarsi per i locali piscina (accappatoio, costume o
pantaloncini corti, ciabatte ecc.), lo zainetto dovrà avere bene visibile il NR identificativo Team.
1 batteria da 9 volt (quelle rettangolari).
Nastro isolante.
Torcia
Altro materiale risultante da Operazioni di Intelligence pre\durante evento e risultante dallo studio del
book.
Ad inizio I Fase verranno consegnati ad ogni team incursore :
- 2 Panetti di esplosivo al plastico mod. Semtex 1 A e Semtex H, contraddistinti attraverso i loro rispettivi
coloranti.
- Altro materiale risultante da Operazioni di Intelligence durante evento
Oltre questi oggetti specifici, ogni team avrà a disposizione solo il materiale individuale portato con sé (o
reperito negli obj) non potendo contare su rinforzi o rifornimenti estranei.
Quindi, studiate per bene il book e munitevi di tutto ciò che possa esservi utile per la corretta riuscita
della missione.
Buona Fortuna. Che la Forza sia con voi!

LEGIONE JERICHO S.A. PALMI A.S.D.
PREMI IN PALIO

Premio I Classificato
Premio II Classificato
Premio III Classificato
Premio IV Classificato
Premio Fair Play
Premio Miglior Immedesimazione ed Interpretazione
Premio Intelligence

Identificativi team e canali radio dedicati
Canale Emergenza e Staff 1 LPD
Sierra 1 – DELTA TEAM - Canali radio 7 a 9 LPD
Sierra 2 – GUASTATORI ANGIOINI - Canali radio 36 a 38 LPD
Sierra 3 – X LUCANIA -Canali radio 39 a 41 LPD
Sierra 4 – DIAVOLI VERDI - Canali radio 42 a 44 LPD
Sierra 5 – CHECKPOINT COSENZA - Canali radio 45 a 47 LPD
Sierra 6 – LEGIONE GLADIO - Canali radio 48 a 50 LPD
Sierra 7 – COMMANDO LAMEZIA - Canali radio 51 a 53 LPD
Sierra 8 – BRIGATA METAURIA - Canali radio 54 a 56 LPD
Sierra 9 – SAS - Canali radio 57 a 59 LPD
Sierra 10 – BLACK OPS - Canali radio 60 a 62 LPD
Sierra 11 – VIS - Canali radio 63 a 65 LPD
Sierra 12 – WAT - Canali radio 66 a 68 LPD

LEGIONE JERICHO S.A. PALMI A.S.D.
ALLEGATO 1 (da consegnare allo Staff)
SCARICO DI RESPONSABILITA’ E RINUNCIA AD AZIONI LEGALI
In riferimento alla manifestazione _______________________________ del ______________,
in località_______________________________, organizzata dall’ASSOCIAZIONE SPORTIVA
DILETTANTISTICA ____________________________________________________________,
Con la presente scrittura noi componenti dell’ASD ___________________________________,
DICHIARIAMO:
Sotto la nostra personale responsabilità con dichiarazione autocertificativa:
1. Di essere in possesso del Certificato di Idoneità Sportiva attestante il nostro buono stato di
salute di non essere affetti da patologie a noi note e/o in atto, che possano mettere a repentaglio la
nostra incolumità o recarci qualsivoglia danno durante lo svolgimento del gioco ;
2. Di sollevare comunque da ogni responsabilità l’ASD _________________________________,
ogni suo rappresentante e/o associato presente alla manifestazione, sia esso partecipante e/o
organizzatore e/o osservatore per eventuali danni da noi subiti durante il gioco anche non
dipendenti dalle nostre condizioni fisiche nonché per ogni danno subito alle nostre proprietà e/o
a beni da noi detenuti durante la manifestazione, purché detti danni non derivino da atti dolosi.
3. Di sollevare comunque da ogni responsabilità l’ASD __________________________________,
ed ogni suo rappresentante e/o associato presente alla manifestazione, sia esso partecipante e/o
organizzatore e/o osservatore per eventuali danni da noi recati a Terzi e/o a beni da essi detenuti
che, quindi, se verificatisi saranno interamente da noi risarciti con esclusione della possibilità di
applicare il principio di solidarietà passiva derivante eventualmente dall’obbligo al risarcimento del
danno ex artt. 2043 e 2050 c.c.
4. Che siamo a conoscenza di tutte le regole sulla sicurezza che disciplinano le attività delle
Associazioni Sportive e più in generale del Soft-Air, nonché della legge Italiana e degli enti locali
quando intervengono in materia, qui di seguito richiamate a titolo esemplificativo:


Immediata sospensione dei giochi e di qualsiasi attività ogni qualvolta si presentino rischi,
anche remoti, per l’incolumità dei giocatori, di terzi, o di beni degli stessi.
• Potenza limite di 1 joule per tutte le Air Soft Gun (sotto responsabilità del proprietario)
• Uso obbligatorio degli idonei dispositivi di protezione (occhiali e paradenti o maschera
integrale) durante tutto lo svolgimento della Manifestazione, come riportato nel Regolamento
Pattuglia Ricognitiva.
• Maneggio delle Air Soft Gun fuori dal gioco sempre in sicura, e senza serbatoio inserito
• Assoluto privilegio della sicurezza personale e collettiva in ogni comportamento
• Rigorosa osservanza del regolamento degli enti nei quali si dovessero eventualmente
svolgere le attività sociali.
5. Di assumerci l’obbligo di rispettare:
- Il regolamento interno e le altre normative (statuto, delibere degli organi direttivi ecc.) della
ASD _____________________________, applicabili durante il gioco e/o in generale, durante la
manifestazione.
- Lo specifico regolamento di gioco che sarà applicato durante la manifestazione.

LEGIONE JERICHO S.A. PALMI A.S.D.
- Ogni altra eventuale disposizione, specie per la miglior tutela della sicurezza delle persone e
delle cose, che fosse impartita durante la manifestazione e/o durante il gioco dagli organizzatori
e/o da ogni altro soggetto specificamente a ciò designato.
LETTA QUESTA DICHIARAZIONE CON ATTENZIONE, DICHIARIAMO DI AVERLA
COMPRESA, ED ACCETTIAMO ESPRESSAMENTE TUTTI I PUNTI IN ESSA CONTENUTI.
Cognome e Nome

Data di Nascita

Luogo di
Nascita

FIRMA

1
2
3
4
5
6
7
8

Il sottoscritto ______________________________________, nato a ______________________,
il _________________________residente in Via __________________________ n° _________,
a ____________________________________, in qualità di responsabile della sopraindicata
squadra , DICHIARA che i dati e le firme sopraelencate sono vere ed autentiche.

Firma

_______________________

LEGIONE JERICHO S.A. PALMI A.S.D.
ALLEGATO 2 (da consegnare allo Staff)
LIBERATORIA TRATTAMENTO DELLE IMMAGINE NELLE MANIFESTAZIONI
Data: ……………………………
I soci dell’Associazione S.D. ………………………………………… di ………………………
firmando il presente modulo autorizzano l’organizzazione della manifestazione denominata “The V
J-Day Oblivion”, che si svolge nei giorni 15 e 16 novembre 2014, alla liberatoria per il trattamento
di immagini video e fotografiche.
Cognome e Nome

Firma

SOTTOSCRIVENDO IL PRESENTE MODULO AUTORIZZANO :
la pubblicazione sia in versione cartacea che telematica, su mezzi di stampa, audio-visivi e/o
internet, di proprie immagini fotografiche e/o video riprese durante lo svolgimento della
manifestazione organizzata in……………………………………………….
Ne vieta altresì l'uso in contesti che ne pregiudichino la dignità personale ed il decoro. L'utilizzo
delle immagini è concesso in forma gratuita.
Il sottoscritto ______________________________________, nato a ________________,
il _________________________residente in Via __________________________ n° ___,
a ____________________________________, in qualità di responsabile della sopraindicata
squadra , DICHIARA che i dati e le firme sopraelencate sono vere ed autentiche.
Firma
______________________

LEGIONE JERICHO S.A. PALMI A.S.D.
ALLEGATO 3 (da consegnare allo Staff)
SCHEDA REGISTRAZIONE ATLETI
A.S.D. : ___________________ Data __________
Identificativo Pattuglia :
Colori Fascia Identificativa :
N° Tessera

Ruolo


Fascia

Cognome e Nome

* Potenza
> di 0,95 Joule

Cp. Ptg.
Vice Cp. Ptg
Operatore
Operatore
Operatore
Operatore
Operatore
Operatore
Modello Asg scorta
Modello Asg scorta
Modello Asg scorta
Modello Asg scorta
N° telefono di 2 Responsabili del Club

MARCA e MODELLO ASG RITIRATE AL TEST UFFICIALE

* Tutte le asg con potenza >di 0,95 Joule dovranno essere testate all’esfiltrazione


Documenti correlati


Documento PDF cv
Documento PDF fallenangelsand00flemgoog
Documento PDF 500 with facebook
Documento PDF woodworking in estonia excerpt
Documento PDF book v notturno
Documento PDF high probability trading setups for the currency market


Parole chiave correlate