File PDF .it

Condividi facilmente i tuoi documenti PDF con i tuoi contatti, il Web e i Social network.

Inviare un file File manager Cassetta degli attrezzi Ricerca PDF Assistenza Contattaci



IronCrowns Beta Version .pdf



Nome del file originale: IronCrowns Beta Version.pdf

Questo documento in formato PDF 1.5 è stato inviato su file-pdf.it il 29/04/2016 alle 19:02, dall'indirizzo IP 78.12.x.x. La pagina di download del file è stata vista 1297 volte.
Dimensione del file: 400 KB (22 pagine).
Privacy: file pubblico




Scarica il file PDF









Anteprima del documento


 

Iron Crowns 
Army Special Rules 
Beta Version 29/04/2016  

 

Key’s Keeper  
Key’s Keeper is a Battle Standard Bearer and you must take in your army.  
If the Model dies every Friendly models suffer ­ 1 LD for the remainder of the game.  
From that moment every Friendly unit gain the “Hatred” rule for the remainder of the game. 
 

Different Races 
For the purposes of the rules each race is considered as part of one or more armibooks, in accordance with the 
following list: 
 
Human, Halfling,Giant: (Iron Crown),  
Dwarf (Dwarven Holds,Iron Crown), 
Dread Elves (Dread Elves, Iron Crown),  
Highborn Elves (HighbornElves,Iron Crown),  
Ogre (Ogre Khans, Iron Crown),  
Hobgoblin, Orcs,Goblin(Orcs and Goblins, Iron Crown),  
 
Characters can join only in in human unit. 
In addition to the normal army restrictions, non human units are subject to the following additional rules:  

 
                                                     ​
  Duplicate Limit                      (in Warband)                          (in Grand Army) 

 

Core                                                    ​
  max 2                                      max 1                                          max 4 
 
Special                                                ​
 max 2                                      max 1                                           max 4 
 
Rare                                                      ​
max 1                                      max 1                                           max 2 

 
 

Gold Lust 
The spells of Path of Alchemy cast by the Wizard have its difficulty reduced by 1​


 
 

 

Ventura Commandant  
The Champion of a unit with the Ventura Officer 
special rule receives +1 Wound, +1 Attack and +1 
Ld in addition to the normal Characteristics 
increases associated with being a Champion.  
 

Regiment of Renow  
If the champion was purcheased to Ventura Commandant, a 
unit can be upgraded to Regiment of Renow.  
A Regiment of Renow is One of a Kind.  
  
 

 
 
 

Dog of War  
The wearer gains +1 Weapon Skill and can join in non­human unit.  

 
1.

 

Armoury  
 
Mundane Weapons 
 
Picca: 
Type : Spear  
Requires two Hands:Model gains Fight in Extra Rank special rule. Attacks made by this weapon have +1 to 
Hit. 
 

Light Crossbow​
:  

Range 24”, Quick to Fire, Strenght 3,Armour Piercing (1).  
 

Brace of Ogre Pistols​
:  

Range 24”, Strength 4, Quick to Fire, Armour Piercing (1), Multiple Shots (2), counts as Additional Hand 
Weapon in Close Combat. 
 

Throwing Knife:  
Range 12”,Strenght 3,Quik to Fire.  
 

Mundane Armour  
 
Pavese  
Type: (none) (6+armour save)  
Models with this equipment gain Cannot March and are always considered behind soft cover if the unit that 
targets them have the majority of the footprint in their front arc.  
 

 

Fighting Cape 
Type: (none) On Foot only.  
Models with this equipment and equipped with mundane Paired Weapons have Parry special rule . 

 
 
 
 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 


MAGIC ITEMS 
 
 

 

Magic Weapons  
 
The Vendetta's Rapier: 40 pts 

Talisman  

Type:  ​
Paired   Weapons.  Attacks  made with this 
weapon have Armour Piercing (2). 
If the Character  fight in a Challange  he gains ​
+1  
Initiative​
,  Lethal  Strike  and   Multiple  Wounds 
(D3). 
 

The model gains Distracting and Regeneration (5+). 

Picca del Frigido: ​
55 / 40 pts 

Type:  Picca.  Attacks  made  with  this  weapon 
have  +2  in  Strenght.  If  a  model  suffers  an 
unsaved  wound  from  Picca  del  Frigido  it must 
immediately   take  a  Toughness  test  or  suffer 
another wound without Armour Save. 
 

 

Sanctified Pork Knuckle: ​
50 / 40 pts 
 
 
Enchanted Items  
 

Persico's Lucky Coin: 20 pts. 
One Use Only. The bearer  may reroll a single D6. 
This  can  be  any  dice  to  be  chosen  from  either  a  Magic 
Dice,  Spell  Effects,  To  Wound,  To   Hit,  Saves,  Charge 
Distance,   Pursue   Distance,  or  one  of  the  dice   for  a 
Leadership test. 
 

Arcane  
 
Type:Crossbow.Range30”,Strenght  5,Multiple 
Gemma Hierro: 40 / 20 pts  
Shots(3). 
Besigers Crossbow: 35 pts  

This  weapon  ignores  all  shooting  modifiers  to  Wizard  with an  Iron Gemma may directly after generating 
spells,  choose  to  reroll  all  dice  for  spell  generation  if he 
hit.  
generated  spells  from  Path  of  Alchemy  or   from   Path  of 
 
Shadows.  
Magic Armour  
 

 

Magical Stendard  
Type:  Shield.  Models  in  base  contact  with  the    
bearer of this  item must take  a initiative test  at  Banner of Mala Spina 20 pts 
The Shield of Sun: ​
10 pts 

the  beginning  of  each  combat  phase.  If  test  is 
failed  they  reduce  their   Attacks  by   1  (to  a 
minimum of 1). 
 

Units  charging  this  unit  reduce  their  charge  distance  by 
D3”. This can cause a failed charge. 
 

Iron Armour 40 pts 

Porcupine Icon 25 pts  
(Human Infanty only,One use only) 

Type:  Plate  Armour  .  The  wearer  gains  +  2 
Weapon  Skill,+1  Iinitiative  and  Thounderous 
Charge 
 
 

Magic  Banner.  The  model’s  unit  may   perform   a  Combat 
Reform  whenever  it is successfully  charged. This Combat 
Reform  is performed after  all charges against the model’s 
unit  have  been  resolved,  and follow the normal rules for 
Combat Reforms.  

 

 

 

 
 

 

 
 
 

 
  

 



Iron Names 
A Character can take a single Iron Name (One of kind each).  
 
 
 

 

The Glorius 100 pts  

The Furious 50 pts  

May only be taken by an Iron Commander. 
The model must take a Mount:  
Winged Lion  

Model on foot only. 
The Bearer gains Not a Leader,Swifstride and Frenzy. 
Every Northmen of Cherek unit within 6” gain Frenzy.  
Northmen of Cherek became Core Choice.  
The model may only join units of Northmen of Cherek. 

 
The Magnificent 55 / 35  pts 
The bearer  gains +1 Ld. The ranges of 
inspiring presence  is increased  by 6”.The 
bearer’s unit adds +1 to the Combat Score of 
any combat they are involved. 
 

 
The Vindicator 40  pts 

 

Iron Crow armies have a D3 Bounties which confer certain 
bonuses when attacking specific enemies. 
For each Bounties by a Iron Crown army,the player may 
choose one enemy model be the target of the Bounty;this 
choice is made after theDeployment Phase, and no enemy 
model may be chosen more than once.All models in the 
Iron Crown army may reroll to Wound in Close Combat 
against a bountied enemy. 

The Strategist 40 pts  

 

After both players have completed the 
deployment phase(including  scouts), you may 
deploy again D3 units of your army. 
 

The Jackal 40 pts   

The Holy Saint 55 / 45 pts  
The bearer gains Ward Save (5+) ​
and Divine 
Attacks.  
The Bearer’s unit gain Immune to Psicology. 

The Model gets a Horse(for Free).The Bearer gain Ambush 
and Scout. Before each game you may choose one unit of 
Cavalrymen ;that unit gains Scout and Ambush. The Jackal 
has to be deployed in this unit.  
The Eye Up 40 pts   
 
The Bearer’s Unit Ignore to ​
hit modifiers from    
The Cutthroat 40 pts  
Long Range.   
The Model gains +1 Ballistic Skill,Poisoned Attacks,Hidden 
 
and Scout.  
The Worm​
 ​
30 pts  
It’s Equipped with Fighting Cape,Paired Weapons and 
Model on foot only.  
If the worm is the only character that can take up  Knives Plethora.  
Cannot take any kind of Armour of Weapons. 
a challenge, the opponent can’t declares a 
 
challenge in combat where the worm is 
Knives Plethora: 
involved. 
If a friendly character joined in the same units of  Range 12”,Strenght As User,Armour Piercing (1),Quik to 
.   
the Worm fights in a challenge, The Worm can  Fire,Multiple Shots(4)​
 
redirect his attacks against the enemy model 
  
involved in that challenge. 
 
 

 

 


Army List  
LORDS 
Iron Commander 75 pts 
  single model  


WS 

BS 











Ld 

  4 

















 

Armour: 
Heavy Armour 

 

 

Infantry   20x20mm base 
         pts  

Options:

May take Magical Items 
                                            up to 100 
May take a Single Iron Name                                           no pts limit  
May became: 
 
Dog of War 
 
                                       15 
May take a Shield 
 
 
     3 
May take Fighting Cape and Paired Weapons                             8 
May take a Close Combat Weapon (one choice only) 
Great Weapon 
 
      4 
Halberd
      4 
 
Lance
      6  
Picca                                                                                       6 
May take a Shooting Weapon (one choice only) 
                Pistol                                                                                         6 
                Light Crossbow                                                                      6 
                Crossbow                                                                                  4 
May take a mount: 
 ​
Horse 
 
                          10   
 Pegasus                                                                                  60 

 
Special Rules: 
Different Races(Human) 
 
 
 
 
 
 

 
 
  

 
 

Wandering Archiwizard 170 pts 
  single model  
 



WS 

BS 











Ld 

  4 

















Magic:  
Level 3 Wizard Master generates spell from one  
of the battle magic paths 
 
Special Rules: 
Different Races(Human) 
 
 
 
 

Options:

 

 

Infantry   20x20mm base 
         pts  

May take Magical Items 
                              up to 100 
May became Wizard level 4                                                               30 
May Became Gold Lust                                                                         20  
         ​
May take a mount: 
   ​
Horse 
 
                          10   
                     Pegasus                                                                                40  

 
 

 


HEROES 
Iron Captain 50 pts 
  single model  
 



WS 

BS 











Ld 

  4 

















Armour: 
Heavy Armour 
 
Special Rules: 
Different Races(Human) 
 
 
  
 
 

 

 

Infantry   20x20mm base 

Options:

 
pts 

May take Magical Items 
                                                    up to 50 
May take a Single Iron Name                                             no pts limit  
May became: 
 
Dog of War 
 
                          15 
May take a Shield 
                                                                 2 
May take Fighting Cape and Paired Weapons                                  5  
May take a Close Combat Weapon (one choice only) 
Great Weapon 
           4 
Halberd
 
                             4 
 
Lance
           6 
Picca                                                                                           5 
May take a Shooting Weapon (one choice only) 
                Pistol                                                                                             6 
                Light Crossbow                                                                         5 
                Crossbow                                                                                    4 
May take a mount: 
 Horse 
                       free 
 Pegasus                                                                                  45  

 
 
 

 
 
Wandering Wizard 60 pts 
  single model  
 



WS 

BS 











Ld 

  4 

















Magic:  
Level 2 Wizard Apprentice generates spell from Path of 
Alchemy or Shadows. 
 
Special Rules 
Different Races(Human) 
 
 
 
 

Options:

 

 

Infantry   20x20mm base 
pts 

May take Magical Items 
                                 up to 50 
May became Wizard level 2                                                                25 
May Became Gold Lust                                                                         10  
May take a mount: 
 ​
Horse 
                          10  
 

 
 
 
 
 


 
Merchant Prince 50 
  single model  


WS 

BS 











Ld 

  4 

















 

Armour: 
Plate Armour 
 
Special Rules: 
Different Races(Human) 
 
 
 
 
 

 

 

Infantry   20x20mm base 
pts 

Options:

May be the Key’s Keeper                                                                      25 
May take Magical Items                                                             up to 50  
May take a Shield 
                             2 
May take a Close Combat Weapon (one choice only) 
Great Weapon 
           4 
Halberd
           4 
 
Lance
           4 
Picca                                                                                           5 
May take a Shooting Weapon (one choice only) 
                Pistol                                                                                             4 
                Light Crossbow                                                                         5 
                Crossbow                                                                                    4 
                May take a mount: 
                ​
Horse 
                          10 
                Coffer Wagon (Key’s Keeper only)                                 130 

 
 
 

May gain one of the following special rule:(One of a Kind each): 
A single non charachter unit may be affected by only one of the following Special Rules 

The best Armour I can buy  

The best Weapons I can buy 

The Best Men i can buy:  

One of the following units gain 
access to Plate Armour: 
Pikeman  2 / model 
Knights of the Iron Island 1 / model 
Merchant Prince Guard 1 / model 
 
 

Model part gain:  
Armour Piercing (1)*   2 / model   
 
*Also it has effect  on Shooting 
Attaks 
 
 

Model part gain:  
+1 Ld for  1 / model or  
+1 Ws for 1 / model. 
 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 



 
Iron Artificer 55 pts 
  single model  
 



WS 

BS 











Ld 

  4 

















Special Rules: 
Engineer,Different Races(Human)  
 
Armour: 
Light Armour  
 
A Sparrowmen looses Engineer Special Rules and gain 
+1 Wound and  his base became to 40x40mm. 
 
A Sparrowmen gains Fly(9),Skirmisher,Vanguard, Innate 
defence (5+) and Sparrowbomb. 
 

 

 

Infantry   20x20mm base 

Options:

pts 

 

May take Magical Items                                                             up to 25 
May take a Shooting Weapon (one choice only) 
                Pistol                                                                                             4 
                Light Crossbow                                                                        5 
                Crossbow                                                                                   4 
                May take a mount: 
                Horse 
                          10  
               Towned  Artillery (One of Kind)                                         80 
May Became a Sparrowmen (on foot only)                                   ​
 45 

CHARACTER MOUNTS  
Horse 

Coffer Wagon ​
(One of a Kind) 

 

 

M  WS  BS 











Ld 

 

M  WS  BS 











Ld 

 















Coffer Wagon 

­ 

­ 

­ 







­ 

­ 

­ 

Horses (2)  8 



­ 



­ 

­ 





­ 



­ 

War Beast, 25x50mm base 
Mount’s Protection (6+) 
Options:
pts 
May take Barding 
15 

Chariot, 50x100mm base 

 

Armour  
Mount’s Protection (6+)  
 
Special Rules  
Distracting,Ward Save (5+) 
 
Oh My Gold​
: ​
The Coffer Wagon grants Hatred to all friendly units within 6”. 

 

 
Pegasus 
 

M  WS  BS 
  7 



­ 











Ld 













 

Towned Colubrina  

Monstrous Beast, 40x40mm base 

 

Mount’s Protection (6+) 
Fly (8) 
Winged Lion 
 

M  WS  BS 











Ld 

 















­ 











Ld 

­ 

­ 

­ 







­ 

­ 

­ 

Crew (2)  4 







­ 

­ 







Horse (2)   8 



­ 



­ 

­ 







Towned Colubrina 

 



M  WS  BS 

Chariot, 50x100mm base 
Armour 
Mount Protection (6+) ,Innate Defence  (6+) 
 
Light Colubrina: ​
This is a Bolt Thrower Weapon: 
Range 24" Quick to Fire,Reload!  
Strength 6,Armour Piercing(4),and Multiple Wounds (D3) 
 

Monstrous Beast, 50x100mm base 
Armour 
Mount’s Protection (6+) 
 
Special Rules  
Fly (8), Fear, Large Target ,Magical Attacks,Thunderous 
Charge.  

 

 
 



 

CORE 
Pikeman 100 pts 
20​
  ​
models, may add up to ​
30​
 models 6 pts/ model  


WS 

BS 











Ld 

  4 

















 

Armour: 
Light Armour  
 
Weapons: 
Picca 
 
Special Rules  
Mixed Formation,Different Races (Human)  
 
 
 

 

 

Infantry   20x20mm base 

Options:

pts 

May take Heavy Armour                                                       1 / 
models 
May upgrade one model to each of the following  
Champion                                                                                                 10 
The champion may  take 
 
­Ventura Commandant special rule                                                  10 
Musician                                                                                                    10 
Stendard Bearer                                                                                     10  
­May became Veteran Standard Bearer 
 

 
 

 
 

Mixed Formation  
Any model may repleace Picca with Crossbow 1 / model and can shoot for any rank. 
Casualties must be removed from models with Picca .  

 

Mixed Formation  
 
UNIT SIZE  

 Max number of Crossbow 

Minimum number of Picca 

 

 

 

20­24 

10 

10 

25­34 

15 

15 

35­50 

20 

20 

 
 
 
May be upgraded to: 
 

 
Republican Guards(Regiment 
of Renown): 1 /models 
Models have WS 4 and loose Mixed 
Formation.  

San Leopardo Company 
(Regiment of Renown):  
1 / models 

Children of Glauca  
(Regiment of Renown)  
1 / model :  

Models have immune to psicology 
and loose Mixed Formation.   

Models have Lethal Strike against 
Mounstrous Infantry and Monster 
and loose Mixed Formation.  



 

 
 
Crossbowmen  80 pts 
10 ​
models, may add up to​
 ​
10​
 ​
models 7 pts/ model  
 



WS 

BS 











Ld 

  4 

















Weapons: 
Crossbow  
 
Special Rules: 
Different Races(Human) 
 

 

 

Infantry   20x20mm base 

Options:

pts 

May take Heavy Armour and Pavese                                  3 / model  
May upgrade one model to each of the following  
Champion                                                                                                 10  
The champion may  take 
 
­​
Ventura Commandant  special rule                                                 10 
Musician                                                                                                    10  
Stendard Bearer                                                                                     10  
 

 
 

 

 
May be upgraded to: 
 
 

First Crossbows: (Regiment of Renown) 
2 / models 

 
Besigers: (Regiment of Renown) 3 / models 

Models have+1 to Ballistic Skill . 
 
 

The Unit shooting range is increased by 6” and when they 
shoot to a target behind hard cover it is considered behind soft 
cover. 
 

 

  

 

 
 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 


 
 
 
Duellist 50 pts 
10​
 ​
models, may add up to​
 ​
40​
 ​
models​
 ​
5 pts/ model  
 



WS 

BS 











Ld 

  4 

















Special Rules​
:   
Different Races (human) 
 
Wepaon: 
Paired Weapons  
 
Armour: 
Fighting Cape 

Options:

 

 

Infantry   20x20mm base 
pts 

May Skirmish (max 15 models)                                          1 / model  
May take Throwing Knife                                                      1 / model 
All models may repleace Paired Weapons with 
Pistol                                                                                            2 / 
model 
May upgrade one model to  
Champion                                                                                                 10 
The champion may  take 
 
­​
Ventura Commandant special rule                                                 10 
Musician                                                                                                   10 
Standard                                                                                                 ​
 10 
 
 
 
 
 
 
   
 

May be upgraded to: 
 
 

Duelo de Destria:  
(Regiment of Renown) 3 / models  
Models have+1 to Ballistic Skill. 
A model part with this special rule may reroll all 
natural to​
 hit rolls of ‘1’ for in the first round of 
Close Combat.  
 

 
Malavigna: (Regiment of Renown,Max 15 models)  
2 / models 
Beare’s unit gain Poisoned Attacks ,Vanguard and Scout.  
 
Cannot take Pistol.  
  
 

 
 
 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 


 
 
 
 

 

Iron Knights ​
85 pts

5 ​
models, may add up to​
 ​
10​
 ​
models ​
17 pts/model 
 



WS 

BS 











Ld 

 

Rider  4 

















  

Horse  8 



­ 













Weapons: 
Great Weapons 
 
Armour: 
Mount Protection(5+),Hevy Armour,Barding 
 
Special Rules:  
Different Races (Human) 

 

Cavalry  25x50mm base 

Options:

pts 

May take  
Lance                                                                                           1 / model 
Shield                                                                                           1 / model  
May upgrade one model to each of the following: 
Champion
                                                              10 
The champion may  take   
Ventura Commandant special rule                                                   10 
Musician
                                            10 
Standard Bearer 
                                            10 
­May take a Veteran Standard Bearer 
 
 

May be upgraded to:  
Black Bands:​
 (Regiment of Renown) 
5 /models 
The Riders have+1 to Weapon Skill and Strenght.  

 
 

 
 
 
 
 
 
 
 
 


 
SPECIAL 
 
Merchant Prince Guards ​
65 pts 

 ​
 10​
 ​
models, may add up to ​
30​
 ​
models 8 pts/ model  
 



WS 

BS 











Ld 

  4 

















 Special Rules: 
Bodyguard(Merchant), Different Races (human) 
 
Armour:  
Heavy Armour  
 
Weapons: 
Halberd  
 
 
 

 

 

Infantry   20x20mm base 
pts 

Options:

May upgrade one model to each of the following  
Champion                                                                                                 10  
May take a Magical Weapon                                                     up to 
25 
Musician                                                                                                   10  
Stendard Bearer                                                                                     10  
May take a Magical Stendard                                                   up to 50 
 

 

 
 
 
 
Northmen of Cherek 90 pts  
10 models, may add up to 5 models 8 pts / model  
 



WS 

BS 











Ld 

  4 

















 Armour:  
Shield  
 
Special Rules: 
Different Races (Human),Skirmisher, 
Thounderous Charge,Swiftstride 
 

 

 

Infantry   20x20mm base 
pts 

Options:

May take (one of the following ) 
 
Great Weapons                                                                          3 / model 
Flails                                                                                             2 / model 
Paied Weapons                                                                          1 / 
model 
May upgrade one model to each of the following  
Champion                                                                                                 10  
The champion may  take 
 
Ventura Commandant special rule 
10                                                Musician 
10                                                                           Standard 
10 
 
 

May be upgraded to:  
Bear Lineage: 4 / model  
Bearer’s unit gain Devastating Charge and Ward Save (5+).  
Ventura Captain gain +1 Strenght and +1 Wounds and it’s 
Equipped with Claws (Paired Weapons).  

 
 

 



 
 
 
 
 

Dwarf Mercenaries   60 pts 
  ​
10​
 ​
models, may add up to ​
20​
 ​
models 6 pts/ model   
 



WS 

BS 











Ld 

  3 

















 Special Rules: 
Different Races(Dwarfen),Thounderous Charge ,Relentless 
 
Amrour:  
Heavy Armour  

 

 

Infantry   20x20mm base 

Options:

pts 

May take  a Shield                                                                  1 / model 
May take Throwing Weapons                                             1 / 
model 
May take a weapon (one choice only) 
Spear                                                                                          2 / model 
Great Weapons                                                                        3 / 
model 
May upgrade one model to each of the following  
Champion                                                                                               10  
Musician
                                          10 
Standard Bearer 
                                          10 
May take a Magical Standard                                                up to 25 

 

 

Relentless​
 ​
Infantry units entirely composed of models with this special rule may triple their movementwhen 

marching instead of doubling it. This is extended to other situationswhere a move is limited by twice the Movement 
value ofthe model, such as Wheeling, Reforming, Moving Characters within a Unit and so on. In those cases, use triple 
the movement value instead.  

 
Hafling 70 pts 
  ​
10​
 ​
models, may add up to​
 ​
5​
  ​
models 7 pts/ model  
 



WS 

BS 











Ld 

  4 

















 Special Rules: 
Strider(forest),Multiple Shots (2), Skirmishers, 
Different Races(Halfilng) 
 
Weapons: 
Bow   
 
 
 

Options:

 

 

Infantry   20x20mm base 
pts 

May take:  
Light Armour                                                                             1 / model 
Scout                                                                                            3 / model 
May upgrade one model to each of the following  
Champion                                                                                               10  
Musician
                                          10 
Standard Bearer 
                                          10 
 

 

 

 
 
 
 
 
 
 


 
 
 
 
 
 
Iron Ogres 70 pts 
 ​
3​
 ​
models, may add up to​
 ​
6​
 ​
models 26  pts/ model  
 



WS 

BS 











Ld 

  6 

















 Special Rules: 
Impact hits(1), Different Races ( Ogre)  
 
Armour:  
Light Armour  
 
Weapons: 
Paired Weapons 

 

 

Monstrous  40x40 mm base 
Infantry  
pts 

Options:

May take Heavy Armour                                                        3 / 
model 
May take Great Weapon                                                      14 / model  
May upgrade one model to each of the following  
Champion                                                                                                10  
Musician
                                            10 
Standard Bearer 
                                            10 
May take a Magical Standard                                                  up to 25 
 

 
 

 

Sparrowmen  70 pts 
 3 ​
models, may add up to​
 ​
2 ​
models  25 pts/ model  
 



WS 

BS 











Ld 

  4 

















 Special Rules: 
Skirmisher,Fly(9),Different Races(human),Vanguard   
 
Weapons: 
Light Crossbow   
 
Armour: 
Innate defence (5+) 
 
 

 

Infantry   40x40mm base 

May upgrade one model to a Champion                          10  
 
 
 

 
 
 

Sparrow Bomb​
:​
 ​
Once per game a unit of Sparrowmen may inflict one Special Attack call Sparrow bomb. Nominate 
one enemy unit which the Sparrowmen moved over during the player’s Remaining Moves sub phase. The target 
suffers D3 Strength ​
4​
 hits for each Sparrowmen moved over the target unit (Iron Artificer Sparrowmen count as a 
sparrowmen as regard the Sparrow Bomb). 
 

 
 
 
 
 
 
 


 

 
 
 
 
 
 
 
Seeker Pirates   65  pts 
 5​
 ​
models, may add up to​
 ​
20​
 ​
models 13  pts/model  


WS 

BS 











  3 













1  10 

 

Special Rules​
:   
Rellentles,Thounderous Charge,Unbrekable,Different 
Races(Dwarf), The bigger they are, 
Ward save (6+), ”Yer comin’ with me…!” , 
 
Weapons:  
Brace of Pistols 

Ld 

 

 

Infantry   20x20mm base 

pts 
May take Vanguard                                                                2 / model 
May be Skirmisher (max 15 models,One of a kind)     2 / model 
May upgrade one model to each of the following  
Ventura Commandant 
20  
Musician                                                                                                 10 
 
Options:

 
 

 

“The bigger they are...” ​
Close Combat Attacks from models with this rule always wound on to​
 wound rolls of 4+ (or better 
if the model’s Strength would allowit). Models with this rule gain Swiftstride when declaring a charge against a unit containing 
one or more models of the following Troop Types: Ridden Monsters, Monsters, Monstrous Beast, Monstrous Cavalry or 
Monstrous Infantry.  

 
Yer comin’ with me…! ​
Any model with this rule that is removed as a casualty during the Close Combat Phase and from a 

Close Combat Attack may immediately, before removal, make a Close Combat Attack with the weapon of its choice for this 
Round of Combat. This attack must be allocated either towards the modelthat caused the casualty or its unit(in that case, 
distributing the hits as towards the unit), applying all special rules and bonuses. It may however never exceed 1 attack or 
Strength 5. This rule cannot be used against casualties caused by Impact Hits. A unit must be atleast 5 modelswide atthe start of 
the phase to use this rule

 

 
 

Hired Cloaks​
 ​
95 pts

5​
 ​
models, may add up to​
 ​
5 ​
models ​
19 pts / ​
model 
 



WS 

BS 











Ld 

  5 

















Weapons: 
Light Crossbow 
 
Special Rules: 
Scout, Skirmishers,Lightning Reflexes,Poisoned 
Attacks,Different Races (Elves),Killer Instict, 
Regiment of Renow  

 
 

Options:

 

 

Infantry   20x20mm base 
pts 

May take Heavy Armour                                                         2 / 
model 
May take one of the following: 
                 Great Weapon 
                                                 2 / model 
                Paired Weapons 
            1 / model 
Must upgrade one model to a Ventura Commandant 
        20  
 
Killer Instinct: ​
A model part with this special rule may reroll 
all natural to wound rolls of ‘1’ in Close Combat. 
 



 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Light Cavalry 

 


WS 

BS 











Ld 

 

Cavalryman  4 

















  

Horse   8 
Hobgoblin Rider  4 
Wolf  9 




 

­ 

­ 








 

















 

Special Rules: 
Fast Cavalry 
 
Weapons:  
Light Lance  
 
 

 

Cavalry  25x50mm base 
  
Cavalry  25x50mm base 

Options:  
May take Bow                                                                             1 / model 
May upgrade one model to each of the following  
Champion                                                                                                10  
The champion may  take 
 
­Ventura Commandant special rule 
10 
Musician                                                                                                   10  
Stendard Bearer                                                                                     10  
 

Must choice: 
 
 

 

Cavalryman 55 pts  

Hobgoblin Wolf Riders 60 pts  

5​
 models,may add up to ​
10 ​
models up to 11 pts/model  5​
 models,may add up to ​
10 ​
models up to 10 pts/model 
 
 
Mount:  
Mount:  
Horse  
Wolf  
 

Armour: 
Mount’s Protection 6+, Shield 
 
Special Rules  
Different Races (Human)  
 

 

May be upgraded to:  
Desert Riders: (​
Regiment of Renown) 
4 /models 

  

Armour:  
Mount Protection (6+)  
 
Special Rules  
Different Races (Goblin),Insignificant,Ambush 

The Riders have Devastating Charge and 
Thounderous Charge.  
 
 



 
 
 

 
 
 
 
RARE 
Colubrina 90​
 ​
pts  

 

single model 



WS 

BS 











Ld 

 

Colubrina  ­ 

­ 

­ 

­ 





­ 

­ 

­ 

  

Crew (3)  4 









­ 







 

Special Rule:  
Different Races(Human)  
 

 

War Machine   60mm round base 

Colubrina:  
 ​
This Weapon can be fire in two ways: 

­As a Cannon(D6) Artillery Weapon with the following profile: 
 Range 60”, Strenght 8, Armour Piercing(2), Multiple Wounds 
(Ordnance)  
­As a Volley Gun Artillery Weapon with the following profile: 
Range 12”, Strenght 4, Armour Piercing (3), Multiple Shots 
(2D6) 

 
 
 
 

Towned Artillery  ​
90 pts 

 

single model 
 



WS 

BS 











Ld 

 

Towned Artillery  ­ 

­ 

­ 







­ 

­ 

­ 

  

Crew (2)  4 
Horse(1)  8 





­ 







­ 










 

Special rules: 
Different Races (Human) 
 
Armour: 
Mount Protection(6+),Innate Defence(6+) 
 

  
Chariot   50x100 mm base  
 

Light Colubrina 
This is a Bolt Thrower Weapon: 
Range 24" Quick to Fire,Strength 6,Armour Piercing(4),and 
Multiple Wounds (D3). 
 

 
 

 


 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Mercenary Artillery 

 

single model 


WS 

BS 











Ld 

Axe Thrower  ­ 

­ 

­ 

­ 





­ 

­ 

­ 

War Machine  60mm round base 

Seeker (3)  3 
Halfling Hot Soup  ­ 
Halfling(2)  5 


­ 



­ 



­ 






­ 

­ 


­ 



­ 



­ 


   
War Machine   40mm round base 

 

 

 

 
Axe Thrower​
 ​
 (150 pts) 

Hafling Hot Soup (90 pts) 
This is a Catapult(3”) Artillery Weapons with  
Rage 12”­ 36”,Strenght(2),Armour Piercing(6) 

This is a Volley Gun Artillery Weapon with the following 
profile: 
 Range 24”Strenght 4, Armour Piercing (1), Multiple Shots 
(D3+1 for each complete target rank or file); 
 If target have no ranks the Multiple Shot is D3+1. 
 If one  unmodified '6​
' (after rerolls) is rolled when rolling for 
the number of shots,the Axe Trower don’t suffer the  ­1 to hit 
modifier  for this attack. 
Axe Thrower cannot Misfire if two or more unmodified 
'6​
'(after rerolls) are rolled,but suffer ­1 to hit modifier for this 
attack. 
 

 
Special Rules: 
Different Races(Halfling)  

 

Special Rules: 
Unbrekable,Weapon Master,Different Races(Dwarf)  
 
Weapons: 
Paired  weapons, Great Weapons  

 

 
 
 
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  

 

 
 
 
 


 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Ogre Mercenaries  135 pts 
 ​
3​
 ​
models, may add up to​
 5​
 models 55 pts/ model  
 



WS 

BS 











Ld 

 

  6 

















Monstrous Infanty   40x40 mm base 

 Special Rules: 
Impact hits(1) ,Battle Scared,Different Races (Ogre)  
 
Armour: 
Heavy  Armour  
 

Battle­Scarred​
:  

​ach unit of Mercenary Veterans must be given two 
E
of the special rules listed below (written on the 
Army List). Each special rule may only be taken by 
one unit of Mercenary Veterans in your army. 
 
 
Immune to Psychology, Poisoned Attacks, 
Devastating Charge, Lethal Strike, Swiftstride, 
Vanguard, Thunderous Charge, Armour Piercing 
(1), Weapon Master*, +1 Ballistic Skill. Strider 
 
 *If taken with Weapon Master, the unit may choose 
a single weapon for free , and may purchase any 
additional number of weapons. 

Options:

 

pts 

May take Weapons   
Paired Weapons                                                                       3 / model 
Brace of Ogre Pistol                                                                 5 / 
model 
Halbeard                                                                                     7 / model 
Great Weapon                                                                           7 / model 
May upgrade one model to each of the following  
Champion                                                                                                 10  
Musician
                                            10 
Standard Bearer 
                                            10 
­May take a magical standard                                                up to 50 

 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 


 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 Mercenary Giant  140 pts 
single model 
 



WS 

BS 











  6 













*  10 

 Special Rules 
Immune to Psicology,Giant Attacks,Stubborn,Different 
Races(Giant) 
 
 
 

 
 
Against Infantry, War Beast, Swarm, Warmachine 
and Cavalry targets:  

1:​
Bellow  
2:​
Jump  
3:​
Grab  
4­6:​
Swing 

Ld 

 

 

Monster   50x75 mm base 
 

 
 
 
 
 
 
Against Monstrous Beast, Monstrous Infantry, Monstrous 
Cavalry, Chariot, Monster and Ridden Monster targets:  

1:​
Bellow  
2­3:​
Thump  
4­6:​
Smash 

 
 
 

 

 

Giant Attacks​
:​
 When a giant attacks in Close Combat, pick a target in base contact to attack and roll on the 
chart below. Giants have two types of attack patterns depending on the Troop Type of the target. 

  
Bellow: ​
Neither the giant nor the chosen unit can make any Close Combat attacks this phase. Attacks already done 

(including those simultaneous with this attack) are not affected. The Giant's side automaticallywins the combat by 2. 
If two (or more) opposing Giants “Bellow”, the combat is a draw 

 
Jump:​
 ​
The chosen unit suffers D6 hits with the Giant's Strength, carried out as if itwere a GrindingAttack. The Giant 
must take a Dangerous Terrain test. 

 
Grab​
: ​
Select a single model in base contactwith the Giant. This model musttake a Strength and Weapon Skilltest. For 
each failed test, the model suffers a hit with the Giant's Strength and Multiple Wounds (D3).  

 
Swing​
:​
The Giant makes 2D6 attacks on the chosen unit.  


 
Thump​
: ​
Select a model from the chosen unit in base contact with the Giant. This model takes a Initiative test.Ifthe 
test is failed, the model suffers 2D6 wounds with Armour Piercing (6).   
 
Smash​
: ​
Select a model from the chosen unitin base contactwith the Giant. This model suffers 1woundwithArmour 
Piercing (6). If the model has not yet attacked it cannot attack in this round. It the model has already attacked, it 
cannot attack in the next Player Turn.  

 
­ Notes ­ 
Giant Attacks counts as Close Combat attack and therefore are affected by all rules normally affecting Close Combat attacks. 
After rolling on this chart, the Giant may still Stomp as normal. 
 

 
 
 
 




Documenti correlati


Documento PDF ironcrowns beta version
Documento PDF lista
Documento PDF classifica provvisoria qualifica adriatic games 2016 foglio1
Documento PDF classifica provvisoria adriatic games 2016 foglio1
Documento PDF elenco analisi
Documento PDF lista comedogenicita ingredienti


Parole chiave correlate